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Cómo Schell Games creó la canción de Cog In The Machine para la apertura de I Expect You To Die 3

Aug 17, 2023

Jared Mason recorría los pasillos del supermercado y, en lugar de comprar algo en particular, pensaba en el villano del próximo juego de realidad virtual de su estudio.

"¿Qué diría ella? ¿Qué tipo de actitud tiene?"

Mason es desarrollador desde hace mucho tiempo en Schell Games y los jugadores de I Expect You To Die pueden estar familiarizados con su voz como The Handler que te narra a través de tus misiones mortales. Mientras la gente juega los juegos I Expect You To Die para resolver acertijos similares a los de una sala de escape, una de las características definitorias de los juegos es una impresionante secuencia de créditos iniciales inspirada en James Bond al principio.

Para el tercer juego de esta incipiente franquicia, los desarrolladores buscaron crear un entorno más rico y un villano más desarrollado en la Dra. Roxana Prism. El esfuerzo extra también se refleja en la canción de Cog In The Machine y es por eso que Mason estaba caminando por el supermercado mientras filtraba posibles letras de canciones en su cabeza mientras las tarareaba para sí mismo.

Anteriormente cubrimos el esfuerzo de Schell por representar al Dr. Prism como un villano con complejidad, y para Mason en la tienda de comestibles fue un desafío encontrar las metáforas poéticas adecuadas para expresar sus puntos de vista al jugador justo al comienzo de I Expect You To. Muere 3.

Aquí hay un segmento de la letra:

La secuencia de apertura "cambió mucho, desde una especie de trabajo de amor en el primer juego hasta realmente crear cosas para estos artistas", dijo Mason, y la dicotomía en la primera línea tomó "mucho tiempo para encontrarla" para "casarse con eso". personaje villano a la poesía."

Producido en iteraciones sucesivas antes de llevarle una demostración a Haley Reinhart, Cog In the Machine fue compuesto por Frank Lubsey y Bay Area Sound con música interpretada por Dynamedion. Los efectos visuales de la secuencia de apertura fueron creados por Jeff Hoffman y Justin Calder.

"Aunque creo que hicimos un buen trabajo con la letra, la melodía y todo eso, realmente no salió bien hasta que su voz estuvo presente", dijo Lubsey sobre la voz de Reinhart.

Puedes ver la pieza terminada en el video de YouTube a continuación o experimentarla en realidad virtual con el lanzamiento del juego el 17 de agosto en Quest 2.

Tendremos un artículo más sobre el desarrollo de I Expect You To Die 3 como parte de nuestra última serie Upload Access, seguido de nuestra revisión del último juego de la creciente franquicia.